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干货分享 | 设计师如何通过自学构建知识体系

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我是王M争。原名就叫王争,因为很喜欢Michael Jackson,所以我给自己起了一个“艺名”叫王M争。


写文章一年多,开公众号半年多。在此期间,也收到过很多同行朋友的疑惑:工作之余如何完成自我提升?也就有了这次分享课程的主题:设计师如何通过自学构建知识体系


首先,做设计是很讲究天赋的,其实各行各业亦是如此。但毕竟天才是少数的,普通人也可以通过一定的自学方法提升能力,获得进步。


我个人的学习方法则是对各个设计元素和设计组件进行总结


我曾在知乎上看到过这样一个描述:做UI设计很简单,不就是把图标、文字、按钮、图片放在一起么。可能大家听到这个评价的第一反应就是很不爽,觉得这是在贬低设计师的工作。而我认为,这个评价在某种程度上是有一定道理的。


如果你是UI设计师,你回想起每天的工作是不是打开PS、Sketch软件,新建画布,摆放图标、文字、图片。但我不认同这个观点是因为“摆什么”、“如何摆”本身是很讲究技巧的。所以对于设计师来说,学习的目标的就是“摆什么设计元素”、“怎么摆设计元素”。


首先说一下“摆什么”。这就要求设计师对每个设计组件、设计元素有充分的了解。


在我平时总结、或者翻译过的文章,很多是关于图表、间距、表单、字体配色。可能大家会觉得这些知识都太简单了,但其实我们做的界面就是由这些简单的元素组成。即使你天天使用这些元素,也不见得你很了解,切记不要眼高手低。


我在平时也会收到很多设计师发过来的作品,希望我可以给出建议。但是说实话,有些新手设计师的作品确实挺辣眼睛的,连最基本的规范-对齐都没有做到。


我可以理解新手设计师想要创新的意愿。我最近在学习 C4D,看到大神酷炫的作品,情不自禁地想要去临摹,想做出同样的作品,实际上这个阶段是做不出来的。因为你基础没有打好,你得从 C4D 最基础的建模学习,然后再学材质、灯光,你掌握了这些最基础的知识,才可以去做作品,再谈创新。


所以,我建议新手设计师一定得多看作品,培养自己的审美,去临摹大神的作品,通过临摹去发现细节,千万不要着急去创新。我并不是不鼓励大家创新,设计的本质就是要不断创新。但没有稳固基础的创新是浪费时间的。如果将设计师比作士兵,设计组件就是武器,设计师则需要学会每一款武器的使用方法。


我上上周写了一篇关于《弹框系列总结》,接下来我就把这篇文章的思路和方法分享给大家。我个人是如何对设计元素做总结和分析。


在我拿到任何的设计元素或组件时,我要做的第一件事就是要做好分类。比如说弹出框的分类如下图。


设计元素分类1.jpg


再比如说间距,我们可以根据间距所处在的位置分为块内间距和块外间距。一般来说,块外间距是比块内间距要大一点的。先来看看下图,右边是反例,可以看出块内间距和块外间距是一样大的,这就会给用户造成困扰。右边例子上269元美金的价格到底是指上图还是下图,用户就会搞不清楚。


设计元素2.png


接下来说表单,表单是由多个列表项组成的,而每个列表项都有最基本的标签或者标题、输入框,根据标签所处的位置可以分为顶部标签、左标签、行内标签,这些东西我们都要去分类的。





对于设计组件的分类可以将其化整为零,便于我们更了解组件。分类只是第一步,第二步就是要去分析每个分类的特点和所适用的使用场景正如我此前说的对设计组件做好总结,是为了更好的利用它们。


更多相关知识请点击这篇文章《弹框体系总结》查看,里面包含了方法,希望对大家有所帮助。


我们评价设计师不仅仅是看他的设计能力,沟通和表达能力同样重要。如果设计师想提升沟通和表达能力,首先得先知道自己当前的工作位置。


从产品和研发的流程来说,设计师前有产品经理,后有开发工程师。在理想状态下设计师的工作是参与各个流程当中。如设计师要参与到原型图的绘制,要参与到设计稿开发的验收。


设计师工作流程.png


实际上,很少有公司会按照这个流程操作,设计师的工作与产品经理和开发工程师之间是断节的。在这种情况下,产品的最终呈现效果是递减的,视觉设计不能百分百还原原型图,开发也无法百分百还原设计师所期望的效果。


拥有可以和产品和开发工程师进行无障碍交流的能力,对于设计师而言是非常重要的。如果拥有这种能力的设计师,在市场上也是很竞争力的。


设计师想和开发进行良好的沟通,同时为了增加自己的话语权,也是非常必要地去了解基础的开发知识。


我在直播分享课程中提及到的相关的基础开发知识可以点击此篇文章 《像素,分辨率和适配》 查看。


关于设计师如何开发和甲方沟通,我的个人建议是避免使用「感觉、好像、差不多、应该」这样模棱两可的字眼并不是说在沟通过程中你使用的词语一定得不可置疑,但一定要有自己的观点并坚持下去。


如果想在行业有好的发展,必须的确定自己的定位和明确自己的优势,也就是你比别人不一样/优秀的地方在哪里。我不是科班出身,我的手绘能力不强,但我的写作能力好,英语能力好。


不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的文章或者书籍,其中相同的事物在不同的地方可能会有不同的表述,其中有些可能还是相互矛盾的。而我的英语能力可以让我直接阅读源文章,而不需要要受到不正确翻译的误导。


最后推荐我比较喜欢的两个设计师,一个是周帝FeatMax,一个是 MaryDesgin大家都可以在UI中国上看到他们的主。如果想学习 C4D 推荐一个叫 doyoudo 的网站 http://www.doyoudo.com/


以上是我关于「设计师如何通过自学构建知识体系」这个主题的分享,希望对大家有启发。


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汇桔网设计圈社区也会继续为大家提供优质的分享会,敬请期待。如果大家有任何建议和疑问都可以在评论区留言。

一只小桔 1 个月前
+11 2 12 分享
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沙发

回看视频可以点此链接:https://www.cctalk.com/v/15104007002412

1 个月前
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板凳

听了分享课,找到适合自己的学习方法也是很重要的。

1 个月前
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#3

学习了~

4 周前
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#4

亲测有效!“关于设计师如何开发和甲方沟通,我的个人建议是避免使用「感觉、好像、差不多、应该」这样模棱两可的字眼。”

4 周前
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#5

直播课那天晚上我迟到了,进去的时候听到的是分享弹框的,感觉还不是很对分享主题,看了文字之后才发现原来是以这个点出主题。

4 周前
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#6

回看了这次分享,能借鉴的东西还是有的

4 周前
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#7

挺好的一次分享,希望以后还有

4 周前
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#8

想知道王争平时都看什么有关的书籍来学习

4 周前
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#9

回听了分享会,不错,希望以后有越多越多这样的分享会吧~

4 周前
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#10

cctalk的体验并不是很好,听课过程中会卡顿,希望下次能换一个平台

4 周前
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一只小桔
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